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【Unity笔记】摄像机跟随目标角色
阅读量:6079 次
发布时间:2019-06-20

本文共 804 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

public class CameraFollow : MonoBehaviour{    public Transform target;            // The position that that camera will be following.    public float smoothing = 5f;        // The speed with which the camera will be following.    Vector3 offset;                     // The initial offset from the target.    void Start ()    {        // Calculate the initial offset.        offset = transform.position - target.position;    }    void FixedUpdate ()    {        // Create a postion the camera is aiming for based on the offset from the target.        Vector3 targetCamPos = target.position + offset;        // Smoothly interpolate between the camera's current position and it's target position.        transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);    }}

 

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